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the good the bad the ugly

​Einer der schönen Nebeneffekte am schreiben jeglichen Online-Magazins, Bloggs, Fanzines, Whatevers ist, dass man in völliger Egomanie schreiben kann was man will. Was würde dieses Bedürfniss mehr erfüllen als ein Beitrag in dem ich alle anderen bewerte, mich ausnehme und dadurch über alle anderen stelle? Wenig. Daher: Here we go...

Vicious Vokuhilas...

Funk_Power´s Team ist Tabellenletzter - kann es irgendwelche Erwartungen erfüllt haben? Erstaunlicherweise fällt die Bilanz des Huggazines besser aus als der Tabellenplatz.

Die 2ten Necros haben lediglich 2 TDs in 7 Spielen weniger erzielt als ihre Rassengenossen zeigen zumindest, dass diese Seite des Balls nicht dramatisch schlechter ist. Genauso die verursachten Casulties - die Unterschiede kommen bei den erlittenen Cas und TDs: Die erlittenen Cas sind zum großen Teil dem Pech geschuldet, dass es eine Verbindung zu den TDs gibt ist wahrscheinlich. Am Ende ist der Unterschied zum Rassenbruder gering: Wäre das Bruderduell gewonnen worden, würden die Vokuhilen Punktgleich auf dem 5ten Rang rangieren. Entscheidend für die Performance - falls vorhanden - in der 2ten Halbserie wird Funk_Power´s Motivation sein, und seine Fähigkeit Spiele bis zum Schluss mit aller Härte zu führen. In Woche 2 (siehe Huggarchive auf FUMBBL unter: "Never give up") schrieb dieser Autor einen Artikel über das Spiel gg Nightosphere - er ist bezeichnend für die gesamte südafrikanische Hinrunde.

Syndrome of a Down

OK... ich wollte mich nicht selbst bewerten, aber ein wenig Selbstkritik und Eigenlob stinkt nicht mehr als es die Oger ohnehin tun.

Die Syndromoger haben sicherlich in einigen Punkten positiv überrascht - aber man muss so ehrlich sein, dass das auch nicht schwer ist. Das 0-2 gegen Nightosphere war knapper als das Ergebnis zeigt, nur 0-1 gegen das UBERTEAM der Rotter, ein Unentschieden gegen die anderen CD. Das wirkt. Dem stehen ein 0-5 gegen Elfen und ein hoffnungsloses 0-3 gegen die Orks zum Hinrundenabschluss gegenüber. Das Glück gleicht sich zwar aus, bei gleichmäßiger Verteilung wäre die Bilanz der Oger aber 0-0-7 und nicht 0-2-5. Am Ende kann man/muss man Gromrilram den Vorwurf machen "es nicht zu versuchen": Ein Double auf Snots sollte nicht zu Guard werden, ein Double auf einem Oger für Frenzy verschwenden und ST6 ist zwar cool... aber all das verhindert am Ende eine höhere Platzierung. Auch das kaufen eines 5ten Ogers bei gleichzeitigem Snotmangel trägt dazu bei. Die Oger währen auch mit anderen Etnscheidungen keine Titelaspiranten, aber sie könnten hier und da mehr leisten - 3 Touchdowns ist auch mit Snots in 7 Spielen eigentlich zu wenig.

Orkos Wilde Horde

Die Orcs sind vielleicht das am meisten zu kritisierende Team - aber man will es irgendwie nicht. Herr Zwerg ist nicht schlechter als die anderen Coaches der Liga, aber die Erfahrung von Helgunar, Gromrilram, Hoax und Jabberwocky, bzw die Anzahl der Spiele in den letzten Wochen von Funk_Power und TechnoViking zeigen sich dann doch - es ist bezeichnend, dass es für den Zwerg erst im letzten Spiel den ersten Sieg gab. Aber: Der Rost fällt ab und mit acht Mal Block haben die Orks eines der gefährlichsten Teams für die Rückrunde. Würde ihr Coach mehr Zeit auf Trainingsspiele verwenden hätten wir hier den Geheimfavprit der Rückrunde - aber wäre er dann noch ein Ork?

Badland 69ers

Die besseren Necro. Coach TechnoViking hat vielleicht die stärkste Lernkurve aller Coaches vorzuweisen: Nach dem hochmotivierten Sieg im Bruderduell in Woche 1 kam zuerst Ernüchterung gegen die Snots, aber diese können sich glücklich schätzen die ungeskillten Spieler und den unerfahrenen Coach so früh gehabt zu haben, der Sieg gegen Nightosphere war kein Zufall und auch gegen das angeschlagene Team des damaligen Tabellenführers ist es eine große Leistung trotz Wizzard gegen sich keinen Touchdown zuzulassen. Etwas Glück und diese Necro könnten in die obere Tabellenhälfte vorstoßen - ob es zum Treppchen reicht bleibt abzuwarten 7 Punkte Unterschied sind auch für einen besseren Technoviking viel aufzuholen.

Arnheim Rovers

Ein harter Anfang ließ die Rover früh am Tabellenende stehen. Aber vier Siege in Folge und Mormacar ist einer der begehrtesten Spieler der RoCK Ligen. Jabberwocky ist besser geworden, aber er kann immernoch nicht den beiläufigen dummen Fehler lassen. Würde er das abstellen und bei eigenen Offensive den Turncounter etwas besser managen (Elfen scoren einfach... dann zu scoren wann man es will ist der entscheidende Faktor) wäre dieses Team einer der Mitfavoriten auf die Rückrundenmeisterschaft, haben doch die Necro, Snots und Orcs gegen die Blodger enorme Probleme und auch die CD und Nurgle nicht ansatzweise so durch die elfschen Reihen pflügen wie noch zur Hinrunde.

Out of the Nightosphere

Gäbe es einen Faktor der "Anzahl Spiele gesamt", "Anzahl Spiele letzte Wochen" und "Fehlerquote" darstellen würde - RivFader hätte den mit Abstand besten Wert. Chaos Dwarves gehören zu den stärksten Teams überhaupt und danken dieser Liga eigentlich für ihre Gegner, verliert man aber im ersten Spiel den einzigen Bullen verändert sich die Sachlage schlagartig. RivFader hat ein enorm gutes Gefühl für Risiko/Reward und spielt immer mit genau so viel Risiko wie er muss, die viel geäußerste Kritik an 1db´s verliert in anbetracht der Sachlage an Gewicht: RivFader hatte wie viele andere Coaches viel Glück UND Pech, aber er maximiert Lehrbuchhaft den Nutzen von Glück und minimiert den Schaden durch Pech.

RoCK'n'Rot

Noch auf Rang zwei geführt haben die Rotter alle Chancen die Herbstmeisterschaft zu gewinnen. Sie haben sicher etwas vom Spielplan profitiert und mit nur 2 CAS gegen sich auch in dieser Kategorie Glück gehabt, aber all das ist nicht bahnbrechend. Die MVP´s sind günstig verteilt und so ist das Team auch gut gerüstet für die Rückrunde. Auf Seite des Coaches gibt es am Spielstil kaum etwas zu kritisieren - vor allem die Defensive ist überragend, lediglich ein Team konnte überhaupt einen Touchdown gegen RnR landen. Wenn man nach Schwachstellen suchen will sucht man lange, aber man findet die erste genau da: Die Nightos haben gescored und auch gewonnen, die Snoger waren knapp vor einem TD in Halbzeit 1 und verloren nur 0-1, man kann also über die Offensive gewinnen. Über Bashing sind die Chancen viel geringer. Eine weitere Schwachstelle ist vielleicht das Team: Der TV ist zu hoch für die Qualität, 30k liegen in Dodge, was gegen die ärgsten Gegner wenig zur Geltung kommt. Auch ist das Monster, Frank, eigentlich unglücklich geskillt: Claw ist in dieser Liga deutlich schlechter als MB, Piling On wirkt auf dem einzigen Spieler über MV 5 deplaziert, +AG durft man nicht ignorieren, aber mit 20 fehlenden SPP zum nächsten und 45 SPP zum übernächsten Skill wird diese Liga ENTWEDER mit ClawPOMB ODER mit Block beendet. Ohne MB fehlt dem Spieler viel Effektivität und macht es fraglich wie und ob PO eingesetzt wird (jeder Gegner wird lieben gerne einen liegenden Zappa foulen), ohne Block gibt es zu viele Spieler die zu selten Knock Over sind. (8 Blocker bei den Orcs, 9 Blocker bei den MC Bulls, 6 bei Nighto, 3 Blodger + 1 Block + 1 Dodge bei Arnheim) Will man zwingend Kritik üben an Helgunar ist es vielleicht seine Liebe zu ClawPOMB die ihn etwas geblendet hat bei der Skillwahl für diese Liga, es könnte die Achillesferse des Teams sein.

MC Bulls

Tabellenführer für den Moment und viele gönnen es Hoax Team. Kritik ist hier wie bei RivFader und Helgunar auf höchstem Niveau zu suchen - aber es gibt sie natürlich. Vorweg müssen die Augen auf das Spiel gegen die Snoger gerichtet werden. Ein Unentschieden gegen Snots ist für CD nur akzeptabel bei überaus schmerzhaften Pech - auch wenn die Snoger einen guten Tag erwischten ist es das nicht gewesen. Neben diesem Spiel gibt es kaum einen Schwachpunkt den man isolieren kann, was es auch für Hoax schwer macht sich zu verbessern. Seine Skillwahl ist unkreativ aber: Richtig. Sein TV ist über 100k unter dem von zB Helgunar und er hat die finanziellen Mittel als einziger auch Petty Cash einzusetzen. Vielleicht würde die schwache Kritik noch schwächer ausfallen wäre das Team etwas glücklicher gewesen beim Blocken: Nur die Elfen haben weniger Casulties verursacht, in Relation zur Anzahl Blocks sind die MC Bulls abgeschlagen am Ende der Liste zu finden. Dennoch war es nicht unbalanced für die CD und so bleibt es bei dem Unachtsamkeitsfehler und leichtem Miss-Positioning hier und da als einzigem Grund für nicht noch besseres Abschneiden der Kommunisten. Darin liegt die Gefahr für die Rückrunde: Hoax kann alles, die Fehler die er macht sind Feinschliff, er kann es so wenig bewusst lernen wie der Autor es genau bezeichnen kann. Er müsste 100-200 Spiele machen um den nächsten Schritt zu tun, ein Schritt den zB Helgunar hinter sich hat. Viele andere Coaches befinden sich noch in einem steileren Abschnitt der Lernkurve, es wird enger für Hoax den Vorsprung zu halten. Sollte er das aber schaffen und keine Punkte mehr gegen die vermeidlic kleinen abgeben bekommt er die beiden Entscheidungsspiele gegen Nighto und RnR, welche die Liga entscheiden werden.

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